Kenshin allie énergie graphique, richesse des scénarios et humour.
Planète Japon
Kujiranami s’évade de la prison et, à la recherche de Battosaï, commence à causer des dégâts. Malgré l’absence de Kenshin et Sano, Yahiko, armé de son seul sabre, décide d’affronter le monstre muni d’un “lanceur de grenades”. Effrayée, Tsubamé part chercher Kenshin dans le “village des bannis” pour lui demander son aide. La supplique de la jeune fille parviendra-t-elle à sortir Kenshin du monde où il s’est réfugié ?
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