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À paraître

Magnus Quest - Tome 01

Un voyage sans retour

Pour échapper à une société de techno surveillance permanente, une bande d’ados fans de jeux de rôle s’évade dans un jeu en réalité virtuelle révolutionnaire : Magnus Quest. Plongés dans un monde d’aventure sans pareil, ils ignorent que le jeu a un but caché. Et qu’il pourrait bouleverser leur vie.

2038. Dans un futur proche et dystopique, l’explosion d’une centrale nucléaire a provoqué le basculement vers un régime autoritaire de surveillance et de hiérarchisation des citoyens. Big Dadta, une intelligence artificielle créée par une société de gestion de données, a remporté les élections et installé sa dictature des couleurs : les citoyens sont désormais classés sur la base de leur comportement. Les « bleus » sont les winners, les « noirs » des indésirables dont il faut se débarrasser.

En fuite après la « Catastrophe », Claire a dû laisser derrière elle sa mère journaliste et se réfugier avec son père dans une zone sûre. Pour échapper à la surveillance d’une société qui s’est durcie, elle et ses amis fans de jeux de rôle décident de tester Magnus Quest, un jeu vidéo en immersion totale dans un monde fantastique. Mais pour pénétrer dans le royaume d’Horrowin, un univers interdit aux « Strangiers », les adolescents vont devoir risquer leur vie et même expérimenter la mort, guidés par Belator, un mystérieux magicien. Frontières qui se ferment, mépris des plus faibles, exploitation de la misère humaine… Épreuve après épreuve, Claire et ses amis vont comprendre que ce qu’ils vivent dans Magnus Quest n’est pas si éloigné de leur réalité, et que les mystérieux créateurs du jeu ont peut-être un but caché : les pousser à la révolte pour gagner leur liberté.

Le premier volet d’une aventure totale, entre réel et virtuel, doublée d’une charge salutaire contre la dérive fascisante du contrôle numérique de masse. La nouvelle référence young adult signée Cyrielle Blaire et Antonello Cosentino.

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